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realflow中文版,很不错的流体动力学仿真工具,适用于所有平台,专为艺术家们精心设计洗澡,可以计算真实世界中运动物体的动作,包括液体,一键模拟使用,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
1、液体
RealFlow提供两种基本类型的液体:基于颗粒的液体主要用于小型或中型项目。基于混合的液体非常适合大型场景的模拟,并且可以添加次要元素(飞溅物,泡沫,薄雾,气泡)以获得逼真的效果。
2、多物理场
在单个仿真引擎下创建并结合不同的材料,如液体,颗粒状物质或刚性和弹性体。 RealFlow的高性能Dyverso技术是GPU加速的,可为您提供无与伦比的模拟控制。
3、Caronte
RealFlow的全功能多线程车身动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然行为。软体支持塑性和弹性自由形变 - 即使使用高分辨率网格。
4、流体表面(“REALWAVE”)
RealWave网格可以通过物体,粒子和许多可自由组合的波浪发生器来影响和变形,从而获得逼真的海洋表面。其他功能还包括位移贴图的导出,波峰飞溅的创建,自定义几何体的支持以及下游力量对浮体的模拟。
5、文本工具,对象,拼写
编辑器可让您创建文本元素并在模拟中使用它们。 RealFlow的物体可以变成刚性,弹性或柔软的物体;它们也充当液体模拟的容器或障碍物。样条线在RealFlow内部创建或作为SVG文件导入,例如用于粒子发射或自定义力。
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:
1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。
2、粒子落在水面上泛起的涟漪。
3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。
4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
1、首先,制作这个效果借用预制文件夹里的一个模型文件,详细的是哪个可以看截图(当然也可以使用别的模型来练习这个效果)。
2、由于模型太小,所以对其整体大小比例进行调整。
3、接下来,为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤出操作,并将其顶面删掉。
4、然后,找到流体插件,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生成一个适合流体使用的场景系统。
5、然后,利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差不多大小,将发射器的位置也做适当的匹配。
6、调整合适之后,点击C4D软件中的播放时间帧就可以看到有粒子发射出来了。
7、有粒子发射出来了,但是穿过了模型没有停留在模型中,接下来,选择整个模型(这里整个模型都被空物体控制,所以直接给空物体添加就可以了)给模型添加碰撞标签。
8、然后,再次播放就可以将粒子保留在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型了。
9、接下来在插件里的daemons文件里找到重力,并单击添加到场景中,再次播放观察,粒子都被保留在模型中了,而且没有弹出模型之外。
10、粒子测试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开流体插件,找到网格,单击添加到场景中,这样再播放就可以看到流出来的是被包裹住的粒子了。
11、然后,给被蒙皮的网格粒子添加材质,水以及饮料的材质可以参考C4D里面的预制文件,那里调整的效果很棒。
12、最后,为整个场景添加灯光,摄像机,反射天空,做细致的调整,渲染输出到后期合成软件中做进一步的操作即可完成。
填充发射器模式
领域,实体内部,实体外部,填充和交互对象...使用Dyverso粒子填充对象不是完全用户友好的,并且经常导致混淆,因为您必须使用两个对象:一个填充节点,一个副本颗粒相互作用 不方便进口对象!现在填充过程可以通过单个对象和新的“填充模式”来实现。一探究竟!
ALEMBIC参数面板
Alembic是一个常见的标准,毫无疑问。RealFlow从一开始就支持这种多功能的格式,现在你可以做更多的工作。每个Alembic节点都有自己的参数面板,您可以在每个对象基础上调整动画速度,反向动画或调整偏移量。
SD参数面板
这个新面板与“Alembic”对应方案有类似的选择,但可能性有限。无论如何,您可以定义每个对象的偏移量,您将始终看到有关文件及其包含的节点的有价值的信息。
花键发射体厚度
在“轴”模式下使用Dyverso样条发射器时,厌倦了超薄流体?“厚度”选项可以让您创建一个薄薄的单层“幕布”或粗粒子流。还有更多的,因为每个控制点可以分别控制流体的厚度。从你的花键做更多的!
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