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cocos2d-x游戏开发一款强大且免费的跨平台游戏开发工具,基于Cocos2d-iphone引擎进行了定制和优化,无论是2D还是3D游戏的开发,Cocos2d-x都提供了丰富的功能和易于使用的API,方便开发者轻松创建优秀的游戏作品。
Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。
Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。
动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
适用于混合开发:Cocos2d-x适用于各种平台,包括iOS、Android、Windows和Mac等。开发者只需要写一次代码,就可以在不同的软件上运行游戏,而且不需要对源代码进行很多改动。
强大的渲染引擎:Cocos2d-X应用OpenGL游戏的3D渲染,带来高效的3D渲染和动态效果。开发者可以通过Cocos2d-x的API来建立精灵、层、场景等游戏情节。
程序模块丰富多样:Cocos2d-x提供了很多程序模块,包括游戏引擎、声频模块、互联网模块等。开发者可以使用这个控制模块来实现游戏中的各种功能,如路径规划、声音播放视频、网络通信等。
优秀的群体应用:Cocos2d-x拥有大量的开发者平台,开发者可以在社区中获得各种资源和实例教程,以应对困难。同时,社区不断创新和维护Cocos2d-x架构,确保开发者能够使用最新的性能和质量提升。
扩展性强:Cocos2d-x适用C语言开发,能轻松地与其他C进行开发。库整合,满足开发者对游戏功能的需求。同时,Cocos2d-X还支持开发语言,如Lua和Javascript,方便开发者开发快速游戏原型。
易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。
高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。
灵活:方便扩展,易于集成第三方库。
免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。
社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。
cocos2d-x大大增加了游戏的可移植性和覆盖范围,随时都能开发你喜欢的游戏!
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